miércoles, enero 27, 2010

3ds max and mental ray - matte/shadow/reflection shader

3ds max and mental ray - matte-shadow-reflection Shader

martes, enero 26, 2010

3ds max and mental ray - hdri tutorial

En este simple video, vemos como iluminar nuestra escena con un hdri, usando 3ds max 2010 y mental ray.

miércoles, enero 20, 2010

Colabora con las víctimas del terremoto en Haití.

Unicef Uruguay

0908-9040 = 50 pesos
0908-9041 = 100 pesos
0908-9049 = 250 pesos


Unicef Argentina

0810-333-4455

Nuestro aporte, por pequeño que sea, puede ayudar a combatir la díficil situación de este país. Pensemos en que es muy poco dinero, pero entre miles o millones de personas, será mucho. Y será empleado en alimentos, agua, servicios médicos, etc.

jueves, agosto 06, 2009

Baño y Cocina en Módulos - Proyecto 2009





Baño y Cocina en Módulos para proyecto Facultad de Arquitectura 2009. Taller Scheps. Autores: F. Martínez - A. del Castillo. Realizado en 3ds max + mental ray.

viernes, enero 30, 2009

El día y la noche

El día y la noche: La misma escena con dos iluminaciones distintas.
Trabajo realizado para Nexus. http://www.nexusadvc.com/

jueves, diciembre 18, 2008

Sponza atrium


Mi version del Sponza Atrium.
3ds max+Mental ray

3ds max - Image motion blur - mental ray

Con el shader HDR Image motion blur, de los production shaders.
En este video les dejo un tutorial de como hacerlo en pocos pasos.



El link para descarga directa en high-res
http://www.megaupload.com/es/?d=FV1KN6QU

viernes, diciembre 05, 2008

Ambient Occlusion Tutorial - 3dsmax

En la web podemos encontrar mucha información sobre esta técnica. En este caso te presento una técnica para obtener un pase de ambient occlusion con solo hacer 4 clicks y separado del render final. También como variar su color y como aumentar su resolución. No necesitas hacer un render aparte, ni configurar la escena. Para esto usaremos render elements y un mental ray shader.




El archivo de video en mayor calidad:

http://www.megaupload.com/es/?d=ZB07T2L0

Edificios en altura - Proyecto farq



domingo, febrero 24, 2008

He terminado este sencillo video tutorial de Normal Map, una técnica muy útil para convertir una geometría con muchos polígonos en una mas simple, a través de una textura.

miércoles, febrero 20, 2008

En esta oportunidad, les traigo una forma de crear nubes en 3dsmax, usando el cielo de mental-ray.
Son animables y se puede usar en cualquier versión de max, cambiando algunos detalles. No se necesitan plugins ni bitmaps. Sirve para cualquier escena y es aplicable con v-ray sky, con algunas modificaciones. Es de mi autoría y la técnica se me ocurrió a raíz de que el sky no trae nubes. Aburre un poco siempre el mismo cielo. Es muy sencillo y es probable que no esté inventando nada y que a alguien ya se le haya ocurrido antes. El "noise" es muy útil para muchos casos.

Disculpas por la calidad del video que está en youtube.
Se agradece cualquier crítica.


jueves, julio 14, 2005