En la web podemos encontrar mucha información sobre esta técnica. En este caso te presento una técnica para obtener un pase de ambient occlusion con solo hacer 4 clicks y separado del render final. También como variar su color y como aumentar su resolución. No necesitas hacer un render aparte, ni configurar la escena. Para esto usaremos render elements y un mental ray shader.
He terminado este sencillo video tutorial de Normal Map, una técnica muy útil para convertir una geometría con muchos polígonos en una mas simple, a través de una textura.
miércoles, febrero 20, 2008
En esta oportunidad, les traigo una forma de crear nubes en 3dsmax, usando el cielo de mental-ray. Son animables y se puede usar en cualquier versión de max, cambiando algunos detalles. No se necesitan plugins ni bitmaps. Sirve para cualquier escena y es aplicable con v-ray sky, con algunas modificaciones. Es de mi autoría y la técnica se me ocurrió a raíz de que el sky no trae nubes. Aburre un poco siempre el mismo cielo. Es muy sencillo y es probable que no esté inventando nada y que a alguien ya se le haya ocurrido antes. El "noise" es muy útil para muchos casos.
Disculpas por la calidad del video que está en youtube. Se agradece cualquier crítica.